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メンマリィブログ -DOA5LR考察-

PS4版デッドオアアライブ5ラストラウンドの自身のモチベを保つ為のまったり対戦日記&考察blogです

巫女マリーローズかわいいかわいい

マリーローズの巫女コス買ったので お披露目っ

 

巫女マリーローズ

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かわいい

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かわいいかわいい

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夜桜とマリーローズでしたf:id:menma5lr:20170420091944j:imagef:id:menma5lr:20170420092035j:imagef:id:menma5lr:20170420092039j:image

マリーローズ メヌエットの裏回りの仕組み?

マリーローズのメヌエットの避け方に少しながら法則性を見つけたので 特別有効なテクではないもののメモ書き残し

 

※有効と思えない理由※

相手の単発技で体がその場に残るものには裏回りしない

相手がHを押していると振り向かれる

意識を回すほどのリターンは見込めない

 

主な検証例

4Kガード(-5)されてからのメヌエットに対して相手の技を最速で出す

 

基本相手の背中側にメヌエットすると、相手が脚位置の変わらない単発技もしくは2連携技を出してきた時に裏回りしやすい

 

相手が脚位置が変わる単発技を出してきた場合、相手の腹側にメヌエットしないと効果が逆になり前落ちしやすくなる

 

具体的に相手がマリーローズなら、脚位置が変わらない4P,3P,6P,9Kの単発技と2連携技を含めて相手の背中側にメヌエットすれば裏回りしやすく、脚位置が変わる6P+K,4K,6Kの単発技と2連携技を含めて相手の腹側にメヌエットすれば裏回りしやすい。

 

マリーローズのP+Kと66Kに対しては前移動距離が長いのでメヌエットはどっちに飛んでも裏回りするものの、技発生の遅さからメヌエットの出がかりに引っかかるのでしゃがダ(33)メヌエットとしてこっち側もメヌエットを出すタイミングを遅らせる事で裏回りしやすくなるなど

 

残念ながら脚位置の関係で避け方の違いはなさそうです。メヌエットの裏回りの仕組みとしては基本単発技に対しては裏回りせず 2連携以上の前進する技と長く前進する単発技は裏回りしやすい 認識でよさそうです。

 

 

 

DOA5LR のパイチェン

4月11日までアキラとパイが無料プレイ期間ということです。DOA5LRを初めてプレイされるバーチャ勢方にちょっとでも面白味を感じてほしい思いで パイチェンを元に走り書きですがメモ書き残します

 

基本知識

・ガードはガードボタンでも後ろレバーでも可

・ガードボタンを押しながらでもPやKを押せば技が出る

・バーチャ5だとパイ2K+Hのような特定の技の後にしゃがみ状態(33)を作ってから出さなければ出ない技が普通に出る

・相手にクリティカルされたらレバー回復で不利フレームを減らす、もしくは当身(DOAではホールド)する

・しゃがダ屈伸は有効なものの、投げフレームにばらつきがある為万能ではない

・P,2Pカウンターではその後に2択をかけられるほどの有利はない

・44_7という防御行動が有効、バクステガードしつつ下がりながら距離をとれる

・避け(DOA5ではSS)は、P+K+H避けがオススメ T投げ抜けも兼ねている

 

・カウンターからの虎双破コンボレシピ

虎双破>P>46K+H>P>PPKK

重量 虎>P>PPKK

 

・より浮き高さを稼ぐ為 直ぐに浮かさずクリティカルダメージを稼ぐ

クリティカルコンボレシピ例

6Pカウンター>PPK>虎双破

9Kカウンター>P+Kで尻もち>9K>虎双破

3Kカウンター>派生PP>虎双破

64Pカウンター>9K>4K>虎双破

 

※浮かせる技が虎双破だけだと中P当身されてしまうので3K+Hや1Pなど別属性の浮かせ技も使ったりタイミングを遅らせて当て方を工夫する もしくは投げる

 

・66P(クリティカルバースト対応技)でクリティカルバーストを狙ってみる

クリティカルバーストまでの一例

2K+H>9K>4K>66P

 

この後虎双破で浮かせれば大ダメージ、自分の体力ゲージが赤ければ1P+K最大タメ(実際は最大タメではスカるので少し早めに発動)でかっこいい魅せ技を決められる

 

他、パイ4Kは全回転避け対策、2P+Kがしゃがみステータス(上段をスカす中段)、2K+Hと66P+Kはノーマルヒットすればクリティカルヒットなど

 

 

 

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マリーローズ 技ガードされた後の状況把握

ガードされた後の不利フレームと相手との距離を覚えて逆択を仕掛けるポイントを覚える

 

G-3… 最速肘が相手の発生16F以上の技に打ち勝つ

中近距離… バックフリーステップで投げをスカしやすい

 

背向け近距離 G-3
ロンドK

中近距離 G-3
K
3PK


至近距離 G-4
P+K
1PP+K
PP1PP+K
ロンドP

近距離 G-4
6P+K
1PP
PP1PP


至近距離 G-5
P

近距離 G-5
PPP
9P
PP6PP
6PP
4PK
4K


至近距離 G-6
PP

近距離 G-6
PK
6PK
PP6PK
背P+K
SSK
66P

中近距離 G-6
3K

 

至近距離 G-7
1P+K
近距離 G-7
66K
9KK
KKK

 

背向けバクステは投げられる、PKとSSKは先端当てで中近距離など

 

 

マリーローズ 4Kからのクリティカルルート

2連携技の9KKや4PKや1PPなど、2発目だけヒットした場合も4Kクリティカルヒットルートで代用

 

4Kクリティカル継続ルートMAP

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ルートMAP備考

最速回復可能
4K>※K+Hor66Por66K
4K>PP6P>※K+H
4K>※1PP4PP
4K>※214P
各6K※4PP

赤クリバーストワンパン微調整
4K>PP6P>66P
4K>6PP>P(P)>66P

 

大体同じくらいの浮き高さになるものを番号で統一
7K ❶❷❸❹❻
66P ❺
8K,PPK ①②③④
その他浮かせ技 ⑴⑵⑶⑷⑸⑹

例 対ハヤブサコンボ
❶背4K4PP>6PK (66K)
❷背K+H>背4K>PP6PK
❸❹❻背4K>6K4K>背PP6PK

❺7K>背8P>4PP>PP6PK (66K)

①PPP>6PK
②6K4K>背PP6PK
③④9P>6PP>PP6PK (66K)

⑴6K4K>PP6PK (6K)
⑵PP6K>PP6PK (66K)
⑶PPP>6PK
⑷PPP>PP6PK
⑸4PP>PP6PK
⑹PPP>6PK (3K+H)

 

実戦でお試しながら、応用ルートの例外は微調整必要
④6K4K>背PP6PK (4K>64P>6P>8Kのみ)
⑹PPP>PP6PK (4K>※66P>4PPのみ)

他、相手の横転受身に()内の技を最速で重ねるとホールド不可になりやすいなど

 

 

しっぽ!しっぽ!しっぽ!しぃーっぽ!

アクアプラスのコラボコスらしいです しっぽマリー

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しっぽ!

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しっぽ!

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しっぽ!

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ししぃーっぽ!

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フォト杯に出したいなーな一枚 はいフラミンゴ

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とてもかわいいので チャイナドレスと並んで2017年お気に入りコスになりましたっ

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マリーローズ3PKK…?擬似3連携+α

マリーローズ3PKからもう一つ派生中Kが出たら強いだろなぁ〜 という発想から考えてみた擬似3連携クリティカルルート+α_φ(・_・

 

3P KK擬似3連携基本ルート

3P>KK尻もち>6P>66P

 

2発目止め3PKからのバリエーション

3PK>4PP直浮かせ

3PK>9Kor3P(アッパーよろけ)>66P

3PK>相手がホールド>6K4PP

 

1発目止め3Pからのバリエーション

※3Pのクリティカルよろけは大きく、全てレバー回復不可の流れになる

3P>64P尻もちよろけ>6P4PP

3P>K+H崩れよろけ>7K

3P>1PP4PP

 

3P>遅らせPP6P4PP

3P>遅らせ6PP>K+H崩れよろけ>7K

 

他、3P(カウンター限定)>6K4K>PPK、3P>相手が(遅めに)ホールド>3P+KK背P+Kバースト など