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メンマリィブログ -DOA5LR考察-

PS4版デッドオアアライブ5ラストラウンドの自身のモチベを保つ為のまったり対戦日記&考察blogです

困ったら肘!(不利時の最速肘暴れ差し込み)

相手側有利時に遅らせ打撃やフレーム差以上の技を気楽に振らせない為の重要な選択肢【最速中段打撃の肘差し込み】を、マリーローズ対策も少し考えながら具体的なところの書き置きメモ

マリーローズ肘(6P) 発生12F
cr=クリティカル


対マリーローズ 不利-3〜5F

発生10F
P 上 NH・C共にPP派生ガード可(CだとPK連続ヒットCcr4-0)

発生12F
K(K) 上中K ※NH・C共に派生ガード不可(ホールド可)
6P 中P NH-6 派生ガード可 Ccr30-22

発生14F
3P(K) 中P上 NH-4 派生ガード可 Ccr37-27アッパーよろけ
3K 中K ※技後中近距離 NHcr4-0
2P 下 NH0 Ccr4-1中距離
2K 下 NH-4 Ccr18-11尻もちよろけ

発生15F
9K(K) 上中K ※NH・C共に派生ガード不可(ホールド可) Ccr35-25アッパーよろけ
9P 上 NH+1 Ccr33-25

不利-3F ↑(発生15F以下の技に肘が打ち負ける)
厄介なKK(G-9)、9KK(G-7)をSS攻撃・EX上Kホールドや屈伸ガードからの投げ確とメヌエットからの背投げ確などで派生を出しにくくさせたい。
それ以外のフレーム内技はNHしても大きくピンチにはならない。
肘差し込みをカウンターされる6P,3P,9P,9Kはクリティカルが大きく、仕込み最速ホールドで最速レバー回復の数値とほぼ同じくらいにできる。
その際、6PPと3PKに対する上HもしくはKK・9KK・6PK・PKに対する中KHが候補
ただ仕込み最速ホールドは2Pで誘われると逆に不利が大きくなるので素直にレバー回復も重要


発生16F
6P+K 上 ※派生ロンドメヌエット
4P(K) 中P中K
4K 中K
8K 中K
66T OH投げ

不利-4F ↑(発生16F以下の技に肘が打ち負ける)
8K(G-13)でカウンター直浮かせされてしまいノーマルヒットでもcr35-25。ここからのSS攻撃の選択肢が強く、相手側もそれを止める為の技を振る必要がある(PKやOHと各投げ フレーム外で8Pや7K、6KなどのSS対応技や遅らせ打撃)SSPだと派生ロンドでも捌かれてしまう。
上・中P・中Kどこからもノーマルヒットからクリティカルを取られてしまうので基本しゃがダ屈伸安定。ただマリー相手に最速で切り返すことも難しく、結果遅らせ打撃に対しての肘差し込みも有効選択肢になる。


発生17F
8P 上 SS対応
7K 上 SS対応
236P 上
6K 中K

不利-5F ↑(発生17F以下の技に肘が打ち負ける)
7Kでカウンター(SSにも対応)直浮かせされてしまいノーマルヒットでもCr39-29。しかし上段(G-13)なので しゃがステ暴れや屈伸ガードから最大背投げ確反出来る。
後はSS対応の8Pと下段派生持ちの6Kで肘差し込みがカウンターされてしまう上にNH・C共にヒットされ状況は同じなので、属性違いのホールドにも対応される。SS攻撃が有効ではなくなってくるフレーム差

 

 

最速肘差し込みを警戒させ、相手側に最速&発生の早い技での反撃を促せば 各EXホールドやロンドメヌエットを活かしやすい状況になりマリーローズらしく戦える…もののSS攻撃・3K+Hを含めてこれらも多用し過ぎると、一点詠みK+Hでまとめてカウンター崩れを狙われるなど

 

 

カウガールマリーちゃん ワイルドかわいい!!?

えぇ デニムショートパンツ!

です カウガールマリーローズ買ってきましたっ

 

かわいらしさを追い越してかっこ良く

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かっこよく!

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かっこよくかっこよく!

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かわいさとかっこよさを併せ持つカウガールマリーローズ素敵です

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片目を隠したクールバージョン

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そしてワイルドに!

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さらに大胆に転んでも‥かわいい!

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‥コラ!

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カウガールマリーちゃんもお気に入りの1着となりました

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Pカウンター検証(主にPK)

微有利不利時の最速打撃や連携の繋ぎに対してカウンターをくらいやすいPを、僕なりに性能検証
 
それぞれのキャラに初段のPをくらった後、受け側が【ガードする】【最速ホールドする】という行動に対し、二発目派生Kと派生Pがどうなるかをチェック

G=ガード
NH=ノーマルヒット
C=カウンターヒット
HC=ハイカウンターヒット
 

Pがノーマルヒットでもチャンスになる特例キャラ

PKは連続ガード、NH・Cだと共に連続ヒット(ホールドも不可)になるタイプ
マリポ ※PPはG・NH共にホールドしようとするとくらう(ガードは可)

PKもPPもNH・C共にガード不可(ホールドは可)になるタイプ
女天狗 ※PがC・HCでクリティカル〜13

 

Pカウンターの需要があるキャラ

CだとPK連続ヒット(ホールドも不可)になるタイプ

カスミ ミラ バイマン クリスティ ザック ブサ ティナ ヒトミ p4 直虎 マリー 紅葉 アイン レオン ほのか 舞

ジャンリー ※NHでPPPまで連続ヒット(ホールド不可 P6P同じく)、PKはNHだとホールドしようとするとくらう

アキラ ※PPは連続ガード、PKはGだとホールドしようとするとくらう、PPはNHだとホールドしようとするとくらう
サラ ※NHでもPPPまで連続ヒット(ホールド不可)、PKは連続ガード
バース ※PKはNHだとホールドしようとするとくらう

レイファン ※Pガード後はPPホールド可

ハヤテ ※PKはNHだとホールドしようとするとくらう
ジャッキー ※PKは連続ガード

 

Pカウンターの需要が比較的低いキャラ

CでもPKガード可(ホールドしようとするとくらう)になるタイプ

α-152 こころ

エレナ ※PPはG・NH・C共にホールドもガード可


PKはNH・C共にガードもホールドも可
ブラッド リグ あやね ライドウ レイチェル

パイ ※NHはPPPまで連続ヒット(ヒット中ホールドも不可 ガード中3発目はホールド可)

 

PK技なし
エリオット ゲンフー
 


他、例外(※)を除き全キャラ共通でPKの初段PをGだと2発目Kはガードもホールド可、HCだとホールド可能になり、PPの場合は連続ガード(2発目ホールド不可)、NH・C共にPP連続ヒット(2発目ホールド不可)、HCだとホールド可能になるなど
 
 

マリーローズ3Kは魔法のミドルキック?

魔法のミドルキックって何よ…?
・近距離から3Kをガードされても相手との距離が中近距離になる為、その後のバクステフリーステップやその場ガードに対してT投げが届かない。
・マリーローズ6Tのような前方に投げ判定が出るものには掴まれる。
・α-152の3Kだけは中距離まで離れる為 G-13でも投げ確されることはまずない。

魔法のミドルキック(3K)持ち
マリーローズ G-6
カスミ G-8 派生上Kのみ
フェーズ4 G-8
ブサ G-12 派生中K、下K
α-152 G-13

 ※ここでいう中近距離とは バースとマリーローズT投げは届かず 6T投げには投げられる距離

 

3K先端当てで中近距離にできるタイプ
ミラ G-6 派生上Kと3Kキャンセルタックル
パイ G-6 派生PP(上中)
ジャッキー G-6 派生上P〜
紅葉 G-8 派生中P〜
ザック G-15 派生中K〜
サラ G-5 派生中Kのみ
女天狗 G-10 派生中Kのみ
アキラ G-6
直虎 G-8 リーチが長く中距離も狙える


他キャラミドルキックMEMO
3Kガード後近距離、派生出し切りと止めで不利を凌ぐタイプ
派生が多数
クリスティ G-8
こころ G-8
ジャンリー G-9
ブラッド G-10

リグ G-12

派生が2つ
ティナ G-3 派生中P、中K
バース G-7 派生中P、上K
ヒトミ G-11 派生上P〜、上K〜

派生が1つで手数多め
バイマン G-5 派生ロール〜
あやね G-8 派生上K〜
エレナ G-10 派生KK(上中)
ほのか G-10 派生PP(中中)


派生が1つで単発
エリオット G-8 派生中Pのみ
ゲンフー ライドウ G-9 派生中Pのみ
レイファン G-10 派生中Pのみ
アイン G-10 派生中Kのみ

派生を持たず3Kガードされると不利になるタイプ
レイチェル G-2
ハヤテ G-3
マリポ 正面G-8 背向けG-3


派生を持たず3Kガードされると投確されるタイプ
舞 G-7
レオン G-9

 

3Kガード近距離からのバクステフリーステップは投げられてしまうものの、派生出しきりと止めの意識が強い為 受け側も思い切った投げを入れ込むのは難しく結果的に有効な防御行動になる(ホールドに対する遅らせ打撃)など

巫女マリーローズかわいいかわいい

マリーローズの巫女コス買ったので お披露目っ

 

巫女マリーローズ

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かわいい

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かわいいかわいい

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夜桜とマリーローズでしたf:id:menma5lr:20170420091944j:imagef:id:menma5lr:20170420092035j:imagef:id:menma5lr:20170420092039j:image

マリーローズ メヌエットの裏回りの仕組み?

マリーローズのメヌエットの避け方に少しながら法則性を見つけたので 特別有効なテクではないもののメモ書き残し

 

※有効と思えない理由※

相手の単発技で体がその場に残るものには裏回りしない

相手がHを押していると振り向かれる

意識を回すほどのリターンは見込めない

 

主な検証例

4Kガード(-5)されてからのメヌエットに対して相手の技を最速で出す

 

基本相手の背中側にメヌエットすると、相手が脚位置の変わらない単発技もしくは2連携技を出してきた時に裏回りしやすい

 

相手が脚位置が変わる単発技を出してきた場合、相手の腹側にメヌエットしないと効果が逆になり前落ちしやすくなる

 

具体的に相手がマリーローズなら、脚位置が変わらない4P,3P,6P,9Kの単発技と2連携技を含めて相手の背中側にメヌエットすれば裏回りしやすく、脚位置が変わる6P+K,4K,6Kの単発技と2連携技を含めて相手の腹側にメヌエットすれば裏回りしやすい。

 

マリーローズのP+Kと66Kに対しては前移動距離が長いのでメヌエットはどっちに飛んでも裏回りするものの、技発生の遅さからメヌエットの出がかりに引っかかるのでしゃがダ(33)メヌエットとしてこっち側もメヌエットを出すタイミングを遅らせる事で裏回りしやすくなるなど

 

残念ながら脚位置の関係で避け方の違いはなさそうです。メヌエットの裏回りの仕組みとしては基本単発技に対しては裏回りせず 2連携以上の前進する技と長く前進する単発技は裏回りしやすい 認識でよさそうです。

 

 

 

DOA5LR のパイチェン

4月11日までアキラとパイが無料プレイ期間ということです。DOA5LRを初めてプレイされるバーチャ勢方にちょっとでも面白味を感じてほしい思いで パイチェンを元に走り書きですがメモ書き残します

 

基本知識

・ガードはガードボタンでも後ろレバーでも可

・ガードボタンを押しながらでもPやKを押せば技が出る

・バーチャ5だとパイ2K+Hのような特定の技の後にしゃがみ状態(33)を作ってから出さなければ出ない技が普通に出る

・相手にクリティカルされたらレバー回復で不利フレームを減らす、もしくは当身(DOAではホールド)する

・しゃがダ屈伸は有効なものの、投げフレームにばらつきがある為万能ではない

・P,2Pカウンターではその後に2択をかけられるほどの有利はない

・44_7という防御行動が有効、バクステガードしつつ下がりながら距離をとれる

・避け(DOA5ではSS)は、P+K+H避けがオススメ T投げ抜けも兼ねている

 

・カウンターからの虎双破コンボレシピ

虎双破>P>46K+H>P>PPKK

重量 虎>P>PPKK

 

・より浮き高さを稼ぐ為 直ぐに浮かさずクリティカルダメージを稼ぐ

クリティカルコンボレシピ例

6Pカウンター>PPK>虎双破

9Kカウンター>P+Kで尻もち>9K>虎双破

3Kカウンター>派生PP>虎双破

64Pカウンター>9K>4K>虎双破

 

※浮かせる技が虎双破だけだと中P当身されてしまうので3K+Hや1Pなど別属性の浮かせ技も使ったりタイミングを遅らせて当て方を工夫する もしくは投げる

 

・66P(クリティカルバースト対応技)でクリティカルバーストを狙ってみる

クリティカルバーストまでの一例

2K+H>9K>4K>66P

 

この後虎双破で浮かせれば大ダメージ、自分の体力ゲージが赤ければ1P+K最大タメ(実際は最大タメではスカるので少し早めに発動)でかっこいい魅せ技を決められる

 

他、パイ4Kは全回転避け対策、2P+Kがしゃがみステータス(上段をスカす中段)、2K+Hと66P+Kはノーマルヒットすればクリティカルヒットなど

 

 

 

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