メンマリィブログ -DOA5LR考察-

PS4版デッドオアアライブ5ラストラウンドの自身のモチベを保つ為のまったり対戦日記&考察blogです

水着イルメリアマリーちゃん かわ‥セクシィ!

ガストコラボでイルメリア?の水着を着たマリーローズ だそうです んーかわ‥あれセクシィ!!?

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 んーセクシィ

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セクシィ!セクシィ!

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エレナ様の真似‥?

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何かを見つけたマリーちゃん

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えい!

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イルメリアマリーローズでした

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タタグルグル!タタグルグルタラルグル!

2連携技(タタ)を出して、カウンターされると同時に半回転2回分の回復量(グルグル)を確保する仕込みレバー回復練習中

 

3PK仕込みレバー回復

3P>派生K後に即Hを押したまま632147632147で414屈伸までやれるとベスト

 

練習方法
トレモでマリーローズ2P>6P(cr〜22)もしくは2P>KK(cr〜15)と記憶再生

カウンターされる連携技を出しレバー回復の練習

タタグルグル!3PKH632147632147
タタグルグル!4PKH632147632147


マリーローズKKなど2連携目で尻もちよろけになる技には、状況を見て尻もちならレバー回転数を増やす。打撃誤爆しない程度にボタン回復も少し足したい(タラルグル)

タタグルグル タラルグル!6PPH632147632147 Hは押したままKPずらし押し+632147632147

 

こちらの出す技と相手の出す技とのタイミング次第で回復量がMAXにまでなりにくいことがよく分かる。ボタン回復は保険程度に‥要練習;

攻め側目線としてはそれくらい難度が高い防御方法と割り切って図太く継続ルートを通していくのも良策

他、レバー回復後直ぐにP系の技を出そうとすると7Pバク転や214Pに化けるので 414屈伸やワンテンポ置いてから行動する工夫が必要など

 

タタタ!タタタ! タンタ!タンタ!

仕込みホールドといっても簡単に出るものではないので練習してます。バーチャファイターで避け抜けキャンセルを一生懸命練習した日々を思い出し‥

 

というのもマリーローズは6P止めから中Pホールドを仕込もうとすると コマンド上派生ロンドが出てしまうので そこを一工夫

 

6P H 4H (タ タ タ) ←このタイミングが基準

 

6Pの硬化は短いので上手くやらないとホールドが漏れてしまう、しかし漏れないように手早く押し込むと今度はタイミング的にカウンターを食らった時にいいタイミングで仕込み中Pホールドが出てくれない要練習;

 

ホールド仕込みホールドや単発仕込みホールドはタンタ

7H 6H (タ ン タ)

4K 4H (タ ン タ)

 

2連携技や仕込みEXホールドなど応用タタタ

6P P 7H (タ タ タ)

7H 6 4H (タ タ タ)

 

 

他バリエーション一例 テンポよく!

タタタ!(3PK7H)

タタタ!(4PK6H)

タンタ!(3K+H7H)

タンタ!(1H4H)

ンタタタ!(46H64H)

タンタ!(T7H)

タンタ!(3P7H)

 

 

攻め側は仕込みホールドを成功させないようアッパーよろけや特殊よろけ技 連続ヒット技を使ってホールドタイミングをずらす事も良策。タンタでテンポを取りにくい時は、操作は忙しくなるものの3P H 7Hとしてタタタでテンポを覚える など

 

困ったら肘!(不利時の最速肘暴れ差し込み)

相手側有利時に遅らせ打撃やフレーム差以上の技を気楽に振らせない為の重要な選択肢【最速中段打撃の肘差し込み】を、マリーローズ対策も少し考えながら具体的なところの書き置きメモ

マリーローズ肘(6P) 発生12F
cr=クリティカル


対マリーローズ 不利-3〜5F

発生10F
P 上 NH・C共にPP派生ガード可(CだとPK連続ヒットCcr4-0)

発生12F
K(K) 上中K ※NH・C共に派生ガード不可(ホールド可)
6P 中P NH-6 派生ガード可 Ccr30-22

発生14F
3P(K) 中P上 NH-4 派生ガード可 Ccr37-27アッパーよろけ
3K 中K ※技後中近距離 NHcr4-0
2P 下 NH0 Ccr4-1中距離
2K 下 NH-4 Ccr18-11尻もちよろけ

発生15F
9K(K) 上中K ※NH・C共に派生ガード不可(ホールド可) Ccr35-25アッパーよろけ
9P 上 NH+1 Ccr33-25

不利-3F ↑(発生15F以下の技に肘が打ち負ける)
厄介なKK(G-9)、9KK(G-7)をSS攻撃・EX上Kホールドや屈伸ガードからの投げ確とメヌエットからの背投げ確などで派生を出しにくくさせたい。
それ以外のフレーム内技はNHしても大きくピンチにはならない。
肘差し込みをカウンターされる6P,3P,9P,9Kはクリティカルが大きく、仕込み最速ホールドで最速レバー回復の数値とほぼ同じくらいにできる。
その際、6PPと3PKに対する上HもしくはKK・9KK・6PK・PKに対する中KHが候補
ただ仕込み最速ホールドは2Pで誘われると逆に不利が大きくなるので素直にレバー回復も重要


発生16F
6P+K 上 ※派生ロンドメヌエット
4P(K) 中P中K
4K 中K
8K 中K
66T OH投げ

不利-4F ↑(発生16F以下の技に肘が打ち負ける)
8K(G-13)でカウンター直浮かせされてしまいノーマルヒットでもcr35-25。ここからのSS攻撃の選択肢が強く、相手側もそれを止める為の技を振る必要がある(PKやOHと各投げ フレーム外で8Pや7K、6KなどのSS対応技や遅らせ打撃)SSPだと派生ロンドでも捌かれてしまう。
上・中P・中Kどこからもノーマルヒットからクリティカルを取られてしまうので基本しゃがダ屈伸安定。ただマリー相手に最速で切り返すことも難しく、結果遅らせ打撃に対しての肘差し込みも有効選択肢になる。


発生17F
8P 上 SS対応
7K 上 SS対応
236P 上
6K 中K

不利-5F ↑(発生17F以下の技に肘が打ち負ける)
7Kでカウンター(SSにも対応)直浮かせされてしまいノーマルヒットでもCr39-29。しかし上段(G-13)なので しゃがステ暴れや屈伸ガードから最大背投げ確反出来る。
後はSS対応の8Pと下段派生持ちの6Kで肘差し込みがカウンターされてしまう上にNH・C共にヒットされ状況は同じなので、属性違いのホールドにも対応される。SS攻撃が有効ではなくなってくるフレーム差

 

 

最速肘差し込みを警戒させ、相手側に最速&発生の早い技での反撃を促せば 各EXホールドやロンドメヌエットを活かしやすい状況になりマリーローズらしく戦える…もののSS攻撃・3K+Hを含めてこれらも多用し過ぎると、一点詠みK+Hでまとめてカウンター崩れを狙われるなど

 

 

カウガールマリーちゃん ワイルドかわいい!!?

えぇ デニムショートパンツ!

です カウガールマリーローズ買ってきましたっ

 

かわいらしさを追い越してかっこ良く

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かっこよく!

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かっこよくかっこよく!

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かわいさとかっこよさを併せ持つカウガールマリーローズ素敵です

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片目を隠したクールバージョン

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そしてワイルドに!

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さらに大胆に転んでも‥かわいい!

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‥コラ!

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カウガールマリーちゃんもお気に入りの1着となりました

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Pカウンター検証(主にPK)

微有利不利時の最速打撃や連携の繋ぎに対してカウンターをくらいやすいPを、僕なりに性能検証
 
それぞれのキャラに初段のPをくらった後、受け側が【ガードする】【最速ホールドする】という行動に対し、二発目派生Kと派生Pがどうなるかをチェック

G=ガード
NH=ノーマルヒット
C=カウンターヒット
HC=ハイカウンターヒット
 

Pがノーマルヒットでもチャンスになる特例キャラ

PKは連続ガード、NH・Cだと共に連続ヒット(ホールドも不可)になるタイプ
マリポ ※PPはG・NH共にホールドしようとするとくらう(ガードは可)

PKもPPもNH・C共にガード不可(ホールドは可)になるタイプ
女天狗 ※PがC・HCでクリティカル〜13

 

Pカウンターの需要があるキャラ

CだとPK連続ヒット(ホールドも不可)になるタイプ

カスミ ミラ バイマン クリスティ ザック ブサ ティナ ヒトミ p4 直虎 マリー 紅葉 アイン レオン ほのか 舞

ジャンリー ※NHでPPPまで連続ヒット(ホールド不可 P6P同じく)、PKはNHだとホールドしようとするとくらう

アキラ ※PPは連続ガード、PKはGだとホールドしようとするとくらう、PPはNHだとホールドしようとするとくらう
サラ ※NHでもPPPまで連続ヒット(ホールド不可)、PKは連続ガード
バース ※PKはNHだとホールドしようとするとくらう

レイファン ※Pガード後はPPホールド可

ハヤテ ※PKはNHだとホールドしようとするとくらう
ジャッキー ※PKは連続ガード

 

Pカウンターの需要が比較的低いキャラ

CでもPKガード可(ホールドしようとするとくらう)になるタイプ

α-152 こころ

エレナ ※PPはG・NH・C共にホールドもガード可


PKはNH・C共にガードもホールドも可
ブラッド リグ あやね ライドウ レイチェル

パイ ※NHはPPPまで連続ヒット(ヒット中ホールドも不可 ガード中3発目はホールド可)

 

PK技なし
エリオット ゲンフー
 


他、例外(※)を除き全キャラ共通でPKの初段PをGだと2発目Kはガードもホールド可、HCだとホールド可能になり、PPの場合は連続ガード(2発目ホールド不可)、NH・C共にPP連続ヒット(2発目ホールド不可)、HCだとホールド可能になるなど
 
 

マリーローズ3Kは魔法のミドルキック?

魔法のミドルキックって何よ…?
・近距離から3Kをガードされても相手との距離が中近距離になる為、その後のバクステフリーステップやその場ガードに対してT投げが届かない。
・マリーローズ6Tのような前方に投げ判定が出るものには掴まれる。
・α-152の3Kだけは中距離まで離れる為 G-13でも投げ確されることはまずない。

魔法のミドルキック(3K)持ち
マリーローズ G-6
カスミ G-8 派生上Kのみ
フェーズ4 G-8
ブサ G-12 派生中K、下K
α-152 G-13

 ※ここでいう中近距離とは バースとマリーローズT投げは届かず 6T投げには投げられる距離

 

3K先端当てで中近距離にできるタイプ
ミラ G-6 派生上Kと3Kキャンセルタックル
パイ G-6 派生PP(上中)
ジャッキー G-6 派生上P〜
紅葉 G-8 派生中P〜
ザック G-15 派生中K〜
サラ G-5 派生中Kのみ
女天狗 G-10 派生中Kのみ
アキラ G-6
直虎 G-8 リーチが長く中距離も狙える


他キャラミドルキックMEMO
3Kガード後近距離、派生出し切りと止めで不利を凌ぐタイプ
派生が多数
クリスティ G-8
こころ G-8
ジャンリー G-9
ブラッド G-10

リグ G-12

派生が2つ
ティナ G-3 派生中P、中K
バース G-7 派生中P、上K
ヒトミ G-11 派生上P〜、上K〜

派生が1つで手数多め
バイマン G-5 派生ロール〜
あやね G-8 派生上K〜
エレナ G-10 派生KK(上中)
ほのか G-10 派生PP(中中)


派生が1つで単発
エリオット G-8 派生中Pのみ
ゲンフー ライドウ G-9 派生中Pのみ
レイファン G-10 派生中Pのみ
アイン G-10 派生中Kのみ

派生を持たず3Kガードされると不利になるタイプ
レイチェル G-2
ハヤテ G-3
マリポ 正面G-8 背向けG-3


派生を持たず3Kガードされると投確されるタイプ
舞 G-7
レオン G-9

 

3Kガード近距離からのバクステフリーステップは投げられてしまうものの、派生出しきりと止めの意識が強い為 受け側も思い切った投げを入れ込むのは難しく結果的に有効な防御行動になる(ホールドに対する遅らせ打撃)など